death2032: (Default)
[personal profile] death2032

Nintendo принимает кровавую баню

К 2000 Nintendo начали понимать что поддержки детской аудитории недостаточно для того победить в консольной войне. Их конкуренты давно выросли, а Resident Evil один их сильнейших сериалов со взрослым рейтингом. Nintendo не собиралась отворачиваться от своих фанатов, но надеялись заполучить новых поклонников.



Первым толчком в этом направлении был выпуска порта Resident Evil 2 для своей 64-битной системы. Angel Studios перенесли игру на консоль от Nintendo спустя почти два года после оригинальной версии и тем самым доказали возможность работы Resident Evil на картиридже. Воодушевленные этим достижение фанаты скрестили пальцы в надежде увидеть новую игру.

Еще более удивительным было то что Capcom заключила контракт с британской HotGen Studios для переноса самой первой части игрового сериала на скромный Game Boy Color. Эта версия должна была не будет дословно повторять особняк в 2D, а полностью позаимствовать пре-рендеренные задники и камеру из оригиналу. На первый взгляд это казалось невозможным подвигом, но уже первые скриншоты внушали оптимизм.

Мольбы фанатов Nintendo были услышаны. В январе 2000 Capcom рассказали о первом полностью оригинальном и эксклюзивном Resident Evil для системы Nintento. Resident Evil: Zero должен был рассказать историю Rebecca Chambers . Сюжет разворачивался за 24 часа до событий в первой части. Вскоре после анонса публике и прессе была продемонстрирована ранняя версия игры, действие которой разворачивалось на вызывающим клаустрофобию поезде. 2000 казался очень многообещающим годом.

Увы, но несчастье уже находились в пути. Сперва плохие новости прозвучали в марте когда Capcom решила отменить амбициозный порт для Game Boy. Они был разочарованны качеством финального проекта и полагали что проблемы были неразрешимы. С другой стороны выход Resident Evil: Zero был запланирован на осенний релиз в Японии вместе с последней Zelda и собственным продуктом Nintendo для взрослой аудитории — Sin & Punishment.

В начале мая начались распространяться новые слухи о судьбе Resident Evil: Zero. Capcom нехарактерно для самих себя молчали об игре, а с договором о поддержке следующей консоли от Nintendo Dolphin (известной сейчас как GameCube) люди задумывались не был ли проект перенесен на следующее поколение.

В сентябре Capcom сделали официальное заявление. После года разработки они вновь начинаю работу на Resident Evil заново. Подобый шаг разочаровал владелецев Nintendo 64, но следующая консоль Nintendo открывала для серии Resident Evil новые перспективы. Потребовалось немного времени чтобы все осознали это. Почти на год Capcom молчал о Resident Evil сконцентрировавшись на Onimusha и Devil May Cry.

Однако Capcom собиралась сдержать свои обещания перед фанатами Nintendo. В сентябре следующего года на конференции было озвучено что Resident Evil будет по крайней мере временно, но эксклюзивной серией для GameCube. Это, конечно, обозлило старых приверженцев серии, который полагали что Resident Evil останется с Sony. Правда заключается в том что сами Capcom планировали выпустить новый Resident Evil на PlayStation, но с другими своими играми уже процветающими на этой системе Resident Evil должен был засиять где-нибудь в ином месте. Resident Evil: Zero не был единственным проектом. Mikami заявил что намерен вернуться в кресло режиссера и полностью переделать оригинальную игру. Вместе эти два проекта обозначили следующую фазу жизни Resident Evil.

В конце 2001 Capcom даже сдержала или по крайней мере попыталась сдержать обещание данное фанатам Game Boy c новым проектом Resident Evil Gaiden. Вместо того чтобы перехитрить техническую ограниченностью системы они начали разработку игру с оглядкой ограничения портативной 8-битной консоли. Получилась весьма странная смесь из RPG, тира и приключенческих элементов. Критики и поклонники не оценили усилий Capcom. Возможно попытка пробудить реальный ужас с помощью маленького экрана на Game Boy это уже слишком похоже на фантастику.

Capcom приняла весьма противоречивое решение при создании ремейка оригинала для GameCube о возвращение пре-рендер задников, хотя и с использованием новых технологий и достижений в компьютерной графике, что сделало игру практически фото-реалистичного качества с искусным динамическим освещением и комплексными тенями. На момент релиза весной 2002 игра была названа возрождение шедевра и восстановила так необходимое доверие к серии, которую критиковали за устаревающий геймплей. Matt Casamassina из IGN назвала новую версию игры наиболее устрашающей игрой всех времен.

Конечно, Resident Evil Remake был еще и привлекательным тизером того что ждет впереди. Resident Evil: Zero был усовершенствован по той же технологии что и ремейк, история и сценарий остались очень близки тому что оригинально было задумано для Nintendo 64 и что  необычно для других потерянных игр сериала. Capcom инвестировал большие средства чтобы создать новую базу фанатов на консоли от Nintendo и добиться успеха Resident Evil: Zero.

Ожидаемый приквел наконец-то был выпущен в свет сразу после хэллоуина. Capcom вскоре поняла что ремейк первой части вместо того чтобы подогреть интерес публики к новой игре вместо этого оставил её в своей тени. Многие из критиков к тому времени как вышел Zero просто не могли закрывать глаза на отсталую схему управления и неудобную камеру. Resident Evil не эволюционировал за последние 6 лет, но остальная индустрия не стояла на месте. Интеллектуальная камера, трехмерная графика в 1996 году были далеким и недостижимым пределом, но в 2002 оказались повсеместно.

Resident Evil: Zero не был провалом, ни в коммерческом плане ни в оценках критиков, но стал разочарованием. Многие молились на возможность переключения между двумя игральными персонажами, который к слову сказать были схожи с персонажами прошлых частей. Zero просто не смог добраться до той планки, которую задрал Remake и в итоге продался в умеренном количестве в размере 1.25 миллиона копий. В Capcom начало рости волнение по поводу того что переход в стан Nintendo возможно ошибка, но только Resident Evil 4 кардинально решил судьбу всего сериал.

Зло выходит в онлайн

Пресс-конференция Sony на E3 в 2002 году была не такой продолжительной и насыщенной событиями как стало привычном в последние годы, но первый мимолетный взгляд на новый Resident Evil для PlayStation 2 сделал конференцию стоящей. Capcom анонсировала Resident Evil Online немного поспешив, но трейлер показанный на шоу Sony приоткрыл лишь малую часть проделанной Capcom работы. Следующий настоящий преемник обязан был появиться на GameCube, но полная одиночная кампания и онлайн составляющая в игре для системы от Sony должна была стать неким утешением для фанатов.

Когда весь мир ждал новых деталей о Resident Evil 4 они дразнили публику новостями об их онлайн игре. Это был проект совершенно непохожий на то что мы знали о онлайн играх. Вместо того чтобы просто сделать хаотичную action-ориентированную игру или другую типовую MMO Capcom решила изменить фундаментальные основы жанра survival horror и action adventure, позволив игрокам работать вместе.

Чтобы добиться этого они разделили игру на короткие, независимые сценарии и представили большой выбор играбельных персонажей из обыкновенных жителей Raccoon City, причем каждый из них был наделен своими уникальными способностями. Разные персонажи и эпизодическая структура служили для продления игры. Амбициозная цель, но заработает ли?

Игроки ответил звучным “Ну вроде бы”. Resident Evil Outbreak выпустили в конце 2003 года в Японии и спустя несколько месяце позже в Северной Америке. Время было выбрано замечательно. Resident Evil 4 готовился к релизу только через год, а с выпуска Zero прошло уже больше года. Что впрочем не прибавило энтузиазма. Отсутствие истории и размытая линия между одиночной кампаний и мультиплеером удержали Outbreak от звания полноценного Resident Evil, а  планы Sony относительно онлайна не были масштабны в то время.

Outbreak провалися в продаж в Северной Америке и Европе, но достиг скромного успеха в Японии. Сиквел планировался на следующий год с той же игровой механикой, но в свежем антураже, пятью новыми сценариями и с незначительными изменениями.

Ко времени выхода Outrbreak Fire #2 было слишком поздно наши ожидания были направлены исключительно на Resident Evil 4, которая полностью изобретала заново всю серию, включая устаревшую систему управления о которой так много было сказано. Тем не менее чувствовалось что File #2 — это шаг назад, что подтвердилось более низкими оценками и продажами. Эта подсерия тихо ушла на покой и онлайн не появлялся в Resident Evil до 5 части.

Начать заново

Призраки многих падших игр преследовали серию Resident Evil со времени неудавшегося наброска второй игры, но ни одна из них не имела столь непоколебимую команду как Resident Evil 4. В Capcom знали что с самого начала четвертая часть станет свежим вздохом и заставит замолчать всех критиков твердящих, что серия теряет остроту в эпоху современных видеоигр.

Их первая попытка была столь радикальной что Mikami умолял Capcom сделать ребрендинг, что дало рождение Devil May Cry. Они хотел взять курс в новом направлении. Чтобы Resident Evil вновь пугал необходимо было удивлять людей. Зомби неожиданно выскакивающий из окон отошли в прошлое.

В конце ноября 2002 мы мельком увидел новый Resident Evil. Ошеломляющие сцены разбросанные от нового особняка до летающей крепости. Фрагменты текст подсказыли что Leon Kennedy заражен вирусом и противостоит корпорации Umbrella — кульминация всей истории Resident Evil. Зомби были заменены черным туманом преследующим и атакующим бывшего офицера S.T.A.R.S.

Насколько это было пугающими настолько это было прекрасным. Поклонники бредили этим трейлером, но детали остались неизвестны. Несмотря на позитивиную реакцию Shinji Mikami вновь находился на распутье. Обновленная версия игры не работа таким образом как ему хотелось. Без какого-либо подтверждения или анонса команда в тихую начала работу Resident Evil 4 заново.

Их следующая попытка исследовала идею противостояния инфекции опиралась на опыт Eternal Darkness. Повествование в Resident Evil 4 фокусировалось на борьбе Leon в надежде сохранить свой рассудок. Теперь окружающий мир мог неожиданно осветиться жутковатым синим светом, статичные доспехи рыцарей ожить, куклы схватить ножи и броситься на героя. Один из страшнейших врагов в истории серии был Nemesis, который преследовал игрока на протяжении всей третьей части. Разработчки хотел воспроизвести это чувство быть жертвой, поэтому они представили нового врага, которого фанаты прозвали Hooked Man. Его призрачное видение появлялось и исчезало с вихрем дыма в попытке схватить игрока металлическим крюком.

Новое и улучшенное видение игры дебютировало на выставке E3 в 2003 году. Когда Shinji Mikami представлял последний трейлер, то предупредил зрителей “Не обмочить штаны от страха”. Впечатления были позитивны благодаря графике и услышанным мольбам о новой камере, которая теперь меняла перспективу при стрельбе. Любопытно, что при этом люди не заметили как полностью изменилась игра. Новый стиль так хорошо дополнял показанное еще в 2002, что многие подумали это только лишь новый уровень, а не кординально изменившаяся  концепция.

Вновь Mikami не был удовлетворен. Игра стала более пугающей и жуткой, но потеряла интуитивный страх за который серия была так хорошо знакома. Команда разработчиков даже экспериментировала с возвращение к фундаментальным основам Resident Evil, но быстро отказались от этой идеи. Казалось ничего чтобы они не предпринимали не могло органично сочетаться друг с другом и мифологией вселенной сериала. Неужели Resident Evil теряет свое место в игровой индустрии?

Очередная попытка, теперь камера постоянна удерживается позади Leon противостоящего бездумным ордам одержимых людей. Они не зомби, они могут бегать, разговаривать, использовать предметы. Но тем не менее они больше не люди в привычном смысле и могут напугать кого угодно. Сперва игра начиналась при дневном свете, а узкие корриды расширились до открытых пространств.

Capcom расскрыла последние новости о проекте в марте 2004 и в этот раз все заметили изменения невооруженным глазом. Поклонники старались примириться с тем что они только что увидели и попрощаться с тем что они ожидали увидеть в самой игре. Некоторые были расстроены тем что пугающие видение человека с крюком ушло навсегда. Другие выказывали недоумение в существовании Resident Evil без зомби. Иронично, что трейлеры показанные в 2002 и 2003 годах тоже обходились без них, казалось люди просто предполагали факт их наличия.

Resident Evil 4 оказался смелым новым направление полностью затыкая рот давним критика схемы управления и камеры. Ко времени релиза все до единого находились на взводе. Если игра стала бы хитом это значило бы новое начало для серии или же её последним вздохом.

В холодный январь Resident Evil 4 наконец вышел в свет. Реакция не была просто позитивной, она была потрясающей. IGN наградил игру почти идеальной оценкой в 9.8, не одно из главных изданий не смогло дать оценку ниже 9 из 10 этому амбициозному шутеру. Некоторые даже самые прожженные фанаты серии отметившие что серия взяла слишком большой уклон в action, забывая про survival horror называли игру не шедевром.

За следующий год успех Resident Evil 4 немного поугас. Версия для GameCube продалась в впечатляющем размере 1.6. миллионов копий, но время шло и порт для PS2 выпущенный на хэллоуин сделал продажи в более чем 2 миллиона копий. Еще год спустя версия для Wii с новым управления добралась до отметки 1.8 миллионов копий. Resident Evil 4 не просто восстановил значимость серии и её место в индустрии, а поднял на ранее недостижимую высоту. Даже сейчас Resident Evil 4 называется одной из величайших игр ушедшего поколения.

Resident Evil: Следующее поколение

Resident Evil 4 — это пример за которым очень трудно следовать. Capcom знали как никто другие что нельзя спешить. Разработка началась сразу же, но для PlayStation 3, которая лишь готовилась к появлению. Голод же фанатов Capcom решила удовлетворить новыми портами и оригинальной Umbrella Chronicles для Wii в которой нашли свой успешный союз T-Virus и световой пистолет, также игра для Wii служила цели освежить историю игровой вселенной и провести мост к новой части.

Resident Evil 5 — это связующее звено в серии, соединяющее корпорацию Umbrella и мифологию старых игр с новым паразитом заразившим сельских жителей. Chris Redfield из оригинальной версии вернулся в роли члена Bioterrorism Security Assessment Alliance (B.S.A.A) с целью предотвратить распространение биологического оружия. Он и его партнер Sheva Alomar направилась в сердце Африки чтобы выследить торговца биологическим оружием.

Первое настоящее продолжения для нового поколения консолей также представило кооперативную игру в основной серии впервые за все время. Не удивительно что Resident Evil 5 стал большим хитом когда появился в начале 2009 года. К маю 2009 года Resident Evil 5 продался в 4.4. миллиона копий и поднял продажи всей серии до 40 миллионов по в всему миру.

Capcom не остановилась на достигнутом. Resident Evil: Darksite Chronicles должен был выйти в ноябре 2009 на Wii. Рельсовый шуте в духе Umbrella Chronicles он дал игрокам возможность заново пережить события Resident Evil 2 и Resident Evil: Code Veronica. Серия даже умудрилась сделать шаг в третье измерение с выпуском Resident Evil 5 для PC с поддержкой Nvidia 3D vision glasses.

Но даже тогда теперь создатели не довольны своим творение. Еще до релиза с их уст слетела новость что Resident Evil 5 будет последней в своей роде. В очередной раз Capcom задумывается о смене направления для серии. Как мастера неожиданностей и сюрпризов они выучили пару трюков. Capcom знают как заставить нас гадать что же скрывается за ближайшим поворотом.




Profile

death2032: (Default)
death2032

January 2016

S M T W T F S
     12
3456789
10111213141516
1718192021 2223
24252627282930
31      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 8th, 2025 10:05 pm
Powered by Dreamwidth Studios